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Home > Über ReactOS > Geschichte von ReactOS

Geschichte von ReactOS

ReactOS Projekt seit 1996

Vor ReactOS

Im Jahr 1996 bildeten einige Leute eine Gruppe mit dem Namen FreeWin95, die das Ziel hatte, einen Klon von Windows 95 zu implementieren. Doch das Projekt blieb, wie viele andere neue ambitionierte Open Source-Projekte aufgrund endloser Diskussionen über das Design des Systems, ohne Ergebnisse stehen.

Anfänge von ReactOS

Ende 1997 war das Projekt ausgebrannt, ohne etwas vorweisen zu können. Jason Filby wurde der Projekt-Koordinator und rief alle, die in der Liste eingetragen waren, zusammen um das Projekt wieder zu beleben. Es wurde beschlossen, dass das neue Ziel Windows NT war und der Schwerpunkt nun auf Ergebnissen lag -- lieber Code schreiben als nur zu diskutieren. Das Projekt wurde in ReactOS umbenannt, um die Unzufriedenheit über Microsofts Monopol am Betriebssystem-Markt auszudrücken. Im Februar 1998 begann die Entwicklung von ReactOS.

Der steile Aufstieg

Trotz des vielen Codes, der in den ersten Jahren von ReactOS geschrieben wurde, ging die Entwicklung von ReactOS nur langsam voran. Nur wenige Entwickler wussten, wie man Kernel-Code schreibt, so dass nur wenige Personen die Anfänge des komplizierten Kernels programmierten. Später, als der Kernel stabiler und vollständiger wurde und die ersten Treiber wie IDE- und Tastatur-Treiber geschrieben waren, konnten mehr Personen an der Entwicklung mitarbeiten.

ReactOS heute

Heute ist die Zahl der Entwickler stark gestiegen, der Kernel ist einen langen Weg gegangen und ist recht stabil und viele APIs sind weit genug, dass Arbeiten auf höherem Level getan werden können. Wesentliche Arbeit wurde schon an vielen Bibliotheken getan. Netzwerk-Code ist auch schon da und ermöglicht so den Zugriff auf das Internet. Das Graphics Device Interface (GDI) und VGA und VBE Grafik-Treiber sind auch schon weit fortgeschritten. OpenGL-Unterstützung und einige Teile von DirectX ermöglichen einige Spiele wie Quake I und II. Grundsätzliche USB-Unterstützung für USB-Tastatur und -Maus ist mit gewissen Einschränkungen ebenfalls schon vorhanden.

Nahe Zukunft

In naher Zukunft wird ReactOS volle Netzwerkunterstützung, mit visuellen Programmen zur Konfiguration des Netzwerks, beinhalten. Außerdem muss noch Arbeit in die PnP- und Windows-Treiber-Unterstützung gesteckt werden. Eine voll funktionierende USB-Unterstützung ist in Arbeit.


ReactOS Project Coordinator: Aleksey Bragin nick: fireball, Website Coordinator: Klemens Friedl nick: frik85

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