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Historia de ReactOS

Antes de ReactOS

Cerca de 1996 un pequeño grupo se reúne para formar un proyecto llamado FreeWin95, con el propósito de implementar un sistema clonado de Windows 95. Desafortunadamente, como muchos otros proyectos ambiciosos de fuente abierta, se atasco en conversaciones interminables de cómo diseñar el sistema sin crear ningún resultado.

Comienzos de ReactOS

A finales de 1997, el proyecto se había desmoronado sin haber logrado ningún resultado. Jasón Filby se convierte el coordinador del proyecto y llama a todos los que están suscritos a las listas de email del proyecto. En esto se decide cambiar el enfoque y tratar de emular a Windows NT y que se daría énfasis, sobre todo a los resultados – código escrito y menos discusión. El proyecto fue nombrado ReactOS, su nombre tiene raíz de la palabra “react” (reacción) por el descontento general con los productos Microsoft y su monopolio. En febrero de 1998, ReactOS comenzó.

Trepando Escalones

Los primeros años de ReactOS fueron terriblemente lentos a pesar de que se estaban escribiendo grandes cantidades de código. Solo unos pocos desarrolladores sabían implementar código núcleo. En este periodo había pocos participantes en el proyecto que sabían escribir código núcleo, mas tarde cuando el núcleo se hizo más estable y más completo, cuando se logran implantar conductores de IDE, teclado y video es que por fin hubo un auge en programación del proyecto.

Antes de ReactOS

Hoy en día la cantidad de desarrolladores sigue aumentado, el núcleo ha progresado muchísimo y es suficientemente estable y completa para realizar trabajos de alto nivel. El trabajo substancial ha sido las bibliotecas. Código de redes ya esta funcionando en ROS, permitiendo el uso de recursos en la red. La implementación del Dispositivo de Interfase de Graficas (GDI) y controladores VGA, y VBE. Apoyo para OpenGL y parte de DirectX que permite correr juegos como Quake I y II. Apoyo para dispositivos USB, teclado y ratón.

Futuro Cercano

El futuro cercano incluye un ReactOS listo para el internet, configurado gráficamente a través del panel de control. También se esta trabajando en un manejador de dispositivos, apoyo de PNP y capacidad mejorada de USB.


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