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Info > nuevos usuarios de Reactos

 

Nuevo en ReactOS?

Los siguientes recursos serán seguramente útiles para los usuarios nuevos. Por favor, manda correcciones y nuevos contenidos a la lista de correo "ros-web" de ReactOS.

Navegando por la web de ReactOS en modo eficiente

La mayor parte de las actividades en ReactOS suceden en la sección de la comunidad. Aquí es donde puedes mantenerte actualizado sobre el estado del proyecto, y ponerte en contacto con el grupo de desarrollo en relación a contribuciones.

  • myReactOS
    Al centro de la sección comunidad, se encuentra el Sistema Global de Login del Sitio web de ReactOS, o más comunmente denominado myReactOS. El mismo te provee acceso a la wiki, forums, bugzilla y más.

  • Foros
    Los foros son el punto de contacto para que los usuarios obtengan ayuda o provean feedback. Los mismos son monitoreados regularmente por el grupo de desarrollo y otros voluntarios.

  • Wiki
    La wiki se usa para mantener documentación sea de diseño que del usuario así también como otros artículos relacionados con el proyecto.

  • Bugzilla
    Aún cuando ReactOS salga de la fase beta, Bugzilla continuará a ser crucial para mandar reportes y resolver bugs. Aquí es donde desarrolladores externos pueden mandar sus patches, y donde los traductores pueden enviar su trabajo.

  • Archivo de las listas de correo
    Las listas de correo sirven como principal medio de discusión entre desarrolladores respecto del diseño de la arquitectura de ReactOS, y la coordinación del trabajo entre ellos. Se puede subscribir a las listas mismas sin restricciones, pero para aquellos que prefieren ver las listas en caso de necesidad, se encuentran disponibles los archivos.

  • Boletines
    Los boletines se escriben cada dos o tres semanas, resumiendo los cambios y desarrollos con respecto al proyecto.

  • IRC
    El canal IRC es el medio principal de comunicación en vivo entre desarrolladores durante el trabajo colaborativo, bugfixing cooperativo, y la organización de eventos. También sirve como centro para coordinar actividades administrativas para ReactOS.

Aprendiendo acerca de ReactOS

  • El mejor modo para aprender acerca de ReactOS sería instalarlo y probarlo tú mismo. Si aún no lo has instalado, y no has decidido que versión de ReactOS es la ideal para tus necesidades, por favor visita la página de descarga de ReactOS.

  • Se puede encontrar más información sobre el proyecto en la sección info. Esta cubre motivaciones del proyecto, objetivos, roadmap, y las respuestas a las preguntas más frecuentes. También puedes encontrar ahí los archivos de prensa, el repositorio de medios y notas legales.

 

  • Historia de ReactOS:
    • Antes de ReactOS:
      ReactOS tuvo sus orígenes en un proyecto más antiguo conocido como FreeWin95. FreeWin95 apuntaba a ser compatible a nivel binario con Microsoft® Windows® 95. Fué fundado por Yannick Majoros cerca de 1996. Pero el desarrollo nunca despegó substancialmente debido a interminables charlas sobre el diseño e ideas de seguir la arquitectura NT.
    • Nacimiento de ReactOS:
      ReactOS nació al inicio de 1998. Con el fracaso de FreeWin95, Jason Filby se hizo cargo del proyecto, renombrándolo ReactOS y llamando a todos aquellos que se habían subscrito a la vieja lista de correo para que se uniesen a ReactOS. A diferencia de FreeWin95, ReactOS planeaba lograr compatibilidad binaria con Windows NT 4 en vez que con Windows 9x basado sobre el DOS. El énfasis del nuevo proyecto estaba sobre los resultados más que sobre discusiones. El proyecto fue llamado ReactOS, dado que las raíces del mismo crecieron por la insatisfacción con el monopolio Microsoft en el mercado de los sistemas operativos. 
    • Inicios:
      El desarrolo inicial fue dolorosamente lento y difícil debido a la falta de desarrolladores de kernel. La falta de una GDI estable significó no tener una GUI. Solo cuando el kernel logró una cierta estabilidad y se agregó soporte para los drivers básicos fue que más desarrolladores se interesaron en el proyecto.
    • ReactOS hoy:
      Adecuándose a los tiempos, ReactOS ahora apunta a la compatibilidad con Windows XP/2003 en vez que con el viejo objetivo NT 4. ReactOS ha recorrido un largo camino desde el incio. Ahora tiene un kernel estable y una implementación substancial de las varias APIs para la mayor parte del trabajo a más alto nivel y librerías standard. La implementación de la GDI, VGA, drivers VBE, OpenGL y soporte parcial DirectX significa que ahora tiene una GUI y ya puede ejecutar juegos (Quake I-III, Unreal Tournament, Diablo 2 etc.) y muchas otras aplicaciones como AbiWord y Firefox. El stack de red casi completo provee acceso a Internet. Partes importantes del kernel junto al CC (Common Cache), al MM (Memory Manger) y el subsistema Win32, están siendo reescritos para mejorar el código y aumentar la compatibilidad con sus equivalentes Windows. Esto ha requerido tiempo sin duda y ha dejado SVN bastante inestable a veces pero pero es un gran salto en el desarrollo de ReactOS.

Ayudando

Todos pueden contribuir en algo a la comunidad de ReactOS, Microsoft® dedica vastos recursos para conducir el desarrollo de la familia de sistemas operativos Windows, y es sólo apropiado que ReactOS reciba un soporte similar para poder tener éxito. Nuestras necesidades no se limitan la necesidad de más desarrolladores, sólo considerando los recursos humanos, el proyecto necesita testers, traductores, diseñadores gráficos, escritores y administradores para mantener la Wiki y Bugzilla. La financiación a través de las donaciones y otros medios aseguraría que se cubran los gastos en los cuales incurrimos durante el curso del desarrollo. Finalmente, el reconocimiento es vital para ReactOS, pues la gente prestaría atención a las necesidades del proyecto y se daría cuenta de su potencial para sustituir Windows®, y como consecuencia su potencial para conducir la innovación en el campo de los sistemas operativos desktop.

 

Esta página da más información sobre como ayudar a ReactOS.


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