Kezdőlap | Info | Közösség | Fejlesztés | myReactOS | Kapcsolat

  1. Kezdőlap
  2. Infó
  3. Közösség
  4. Fejlesztés
  5. myReactOS

  1. Áttekintés
  2. Mi a ReactOS?
  3. Miért a ReactOS?
  4. Jellemzők
  5. Állapot
  6. Útiterv
  7. Felhasználói GYIK
  8. A ReactOS története
  9. Szervezet
  10. A ReactOS emberei
  11. Sajtó
  12. A ReactOS honlapja

 

Infó > A ReactOS Története

A ReactOS Története

A ReactOS projekt 1996-óta

A ReactOS előtt

1996 körül néhány ember alkotott egy FreeWin95 nevű csoportot, hogy készítsen egy operációs rendszert, a Windows 95 klónjaként. Sajnos ahogy sok új, nagyszabású nyílt forráskódú projekt ez sem hozott eredményt a tervezőknek.

ReactOS Kezdetek

1997 végén a projekt bemutatás nélkül kiégett. Jason Filby lett a projekt koordinátora és felkért mindenkit, hogy élesszék újra a projektet. Úgy döntöttek, hogy a célnak a Windows NT-nek kellene lennie és nagyobb hangsúlyt helyeznek az eredményekre -- az írott kódról rengeteget beszélni. A projektet átkeresztelték ReactOS-re, mert az operációs rendszer alapjai a Microsoft monopóliumával való elégedetlenségből eredtek az operációs rendszer piacon. 1998 Februárjában a ReactOS elkezdődött.

Meredek Hegymászás

Az első néhány évben a ReactOS is fájdalmasan lassú, annak ellenére, hogy nagy mennyiségű a kóddal kezdődött az írtás. Csak kevés fejlesztő tudta hogyan kell kernel kódot írni. Ez az az idő volt, amikor csak néhány ember írta a kezdetleges kernelt. Később, ahogy a kernel teljesebbé ás stabilabbá vált, alapvető drivereket, mint például IDE és billentyűzet driverek-et írtak, és így több ember lett képes a fejlesztésben szerepet játszani.

ReactOS ma

A fejlesztők száma állandóan növekedik, a kernel hosszú utat tett meg és már elég stabil, sok API elég teljes, de magasabb szintű munkát kell végezni ahhoz, hogy készek legyenek. Jelentős változás történt számos programkönyvtárban. Hálózati kód már van, allowing networking for those willing to play with the registry. A Grafikus Eszköz Interfész (GDI) a VGA és VBE grafikus driver implementáció megvalósult, Az OpenGL támogatás lehetővé teszi a DirectX-es játékok támogatásának egy részét, futtatható a Quake I-III, az Unreal Tournament, és a Diablo 2. Az USB támogatás már megvalósult, az USB billentyűzet és egér támogatva.

Közeljövő

Nézd át a projektet az útiterv oldalon. A ReactOS projekt útiterv világossá teszi az utat az 1.0-ás verzióihoz.


ReactOS is a registered trademark or a trademark of ReactOS Foundation in the United States and other countries.