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Info > Storia di ReactOSStoria di ReactOSIl progetto ReactOS dal 1996 Prima di ReactOSNel 1996 alcune persone formarono un gruppo chiamato FreeWin95, con l'intento di implementare un sistema operativo che fosse il clone di Windows 95. Sfortunatamente, come molti nuovi progetti ambiziosi Open Source, si arrestò alle discussioni riguardanti la progettazione del sistema, senza risultati. Gli inizi di ReactOSAlla fine del 1997, il progetto era cominciato senza mostrare nulla. Jason Filby diventò coordinatore del progetto e contattò tutti coloro che erano ancora iscritti alla lista in modo da far rivivere il progetto . Fu deciso che l'obiettivo doveva essere Windows NT e che ci sarebbe stata un'enfasi nei risultati -- sul codice scritto rispetto a discussioni fini a sè stesse. Il progetto fu rinominato in ReactOS, da quando i proprietari del sistema operativo furono insoddisfatti riguardo al monopolio di Microsoft sul mercato dei sistemi operativi. Nel febbraio 1998, ReactOS ebbe inizio. Scalata ripidaI primi anni di ReactOS erano estremamente lenti, nonostante la grande quantità di codice che è stata riscritta. Solo pochi dei sviluppatori sapevano come scrivere il codice del kernel. Era un periodo in cui solo poche persone scrivevano le prime istruzioni del kernel. Più tardi, nel momento in cui il kernel diventò più completo e stabile, furono riscritti i driver di base come i driver IDE e della tastiera, e più persone erano finalmente in grado di prendere parte allo sviluppo. ReactOS oggiOggi l'ammontare di sviluppatori sta regolarmente aumentando, il kernel è arrivato a buon punto, è abbastanza stabile e molte API sono complete a sufficienza per il lavoro ad alto livello da essere compiuto. E' stato fatto un lavoro sostanziale su molte librerie. Il codice di rete è già pronto, consentendo il networking per quelli che desiderano giocare con il registro. L'implementazione della Graphics Device Interface (GDI) e dei driver grafici VGA e VBE, supporto OpenGL e alcune parti di supporto DirectX consente l'avvio dei giochi come Quake I e II. Un pò di supporto USB di base è stato già implementato, con la tastiera USB e il mouse. Il futuro prossimoDate un'occhiata alla nostra roadmap. La roadmap del progetto reactos segna la strada verso la versione 1.0. |