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Sei nuovo su ReactOS?
Le seguenti risorse potrebbero esserti utili. Per favore manda le correzioni ed aggiunte alla mailing list ros-web.
Usare il sito di ReactOS in modo efficace
La maggior parte delle attività in ReactOS succede all'interno della sezione community. Qui è dove si può stare al passo con lo stato attuale del progetto e mettersi in contatto con il team di sviluppo per contribuire.
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myReactOS
Al centro della sezione community si trova il Sistema di Login Globale del Sito ReactOS che permette l'accesso alla wiki, forum, bugzilla e altro.
- Forums
I forum sono il punto di contatto perché gli utenti cerchino aiuto opure diano un feedback. Questi sono regolarmente monitorati dal team di sviluppo e altri volontari.
- Wiki
La Wiki viene usate per mantenere documentazione sia di disegno che dell'utente, così come altri articoli utili relazionati col progetto.
- Bugzilla
Anche quando ReactOS uscirà dalla fase Beta, Bugzilla rimarrà cruciale per inviare e risolvere i rapporti di bug. Qui è dove sviluppatori esterni al progetto possono inviare patch, e dove i traduttori possono inviare il loro lavoro.
- Archivio delle mailing list
Le mailing list servono allo scopo principale di discutere tra gli sviluppatori riguardo il disegno dell'architettura di ReactOS, e la coordinazione del lavoro tra di loro. Ci si può sottoscrivere alle liste stesse senza restrizioni, ma per quelli che preferiscono vedere la lista solo quando necessario, ci sono gli archivi a disposizione.
- Newsletters
Le Newsletter vengono scritte ogni due o tre settimane, riassumendo i cambiamenti e gli sviluppi relazionati col progetto.
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IRC
Il canale IRC è il mezzo principale per la comunicazione in tempo reale tra sviluppatori durante un lavoro collaborativo, bugfixing cooperativo, e l'organizzazione di eventi. Serve anche come centro per coordinare attività amministrative per ReactOS.
Imparare su ReactOS
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Il modo migliore per imparare su ReactOS sarebbe installarlo e provarlo te stesso. Se non l'hai ancora installato, e non hai ancora deciso quale versione di ReactOS è la migliore per te, visita la Pagina di download di ReactOS
- Si può trovare più informazioni riguardo il progetto nella sezione informazioni. Questo comprende motivazioni del progetto, oggettivi e roadmap, e risposte alle domande più comuni. Qui si possono trovare anche gli archivi di stampa, repositorio di media, e avvisi legali.
- Prima di ReactOS:
ReactOS ebbe le sue origini in un altro progetto più vecchio noto come FreeWin95. FreeWin95 puntava ad essere compatibile a livello binario con Microsoft® Windows® 95. Fu fondato da Yannick Majoros attorno al 1996. Ma lo sviluppo non prese mai piede in sostanza per interminabili discussioni riguardo il disegno e idee di seguire l'architettura NT.
- Nascita di ReactOS:
ReactOS nacque agli inizi di 1998. Con il fallimento di FreeWin95, Jason Filby prese il progetto , e lo rinominò ReactOS, richiamò tutti quelli sottoscritti alla vecchia mailing list per unirsi a ReactOS. A differenza di FreeWin95, ReactOS pianificò la compatibilità binaria con Windows NT 4 piuttosto che con il vecchio Windows 9x basato su DOS. L'enfasi del progetto si mise sui risultati piuttosto che nelle discussioni. Il progetto fu rinominato ReactOS, poiché le radici nacquero dall'insoddisfazione con il monopolio Microsoft sul mercato dei sistemi operativi.
- Origini remote:
Lo sviluppo iniziale fu dolorosamente lento per mancanza di sviluppatori del kernel. La mancanza di una GDI stabile significò non avere GUI. Fu solo quando il kernel diventò un po' più stabile e si introdusse il supporto per i driver di base che più sviluppatori si interessarono nel progetto.
- ReactOS oggi:
Tenendosi aggiornato nel tempo, ReactOS adesso mira alla compatibilità con Windows XP/2003 piuttosto che col vecchio target NT 4. ReactOS ha fatto grandi passi dall'inizio. Adesso ha un kernel piuttosto stabile e ha un'implementazione sostanziale delle diverse APIs per la maggior parte del lavoro di più alto livello e librerie standard. L'implementazione della GDI, VGA, driver VBE, OpenGL e supporto DirectX parziale significa che adesso ha una GUI più già fare funzionare giochi (Quake I-III, Unreal Tournament, Diablo 2 ecc.) e molte altre applicazioni come AbiWord e Firefox. Lo stack di rete quasi completo fornisce accesso a Internet. Diverse parti del kernel assieme al CC (Common Cache) e MM (Memory Manger), oltre al sottosistema Win32, si stanno riscrivendo per avere un codice migliore ed essere più compatibili con le loro controparti Windows. Questo ha richiesto tempo e ha reso SVN piuttosto instabile a volte ma questo è un grande salto nello sviluppo di ReactOS.
Aiutare altre persone
Tutti hanno qualcosa da contribuire al progetto ReactOS! Microsoft® dedica risorse vaste per condurre lo sviluppo della famiglia dei Sistemi Operativi Windows, ed è solo appropriato che ReactOS riceva un supporto simile per poter avere successo. Le nostre necessità non si limitano alla richiesta di più sviluppatori: considerando solo le risorse umane, il progetto ha bisogno di tester, traduttori, disegnatori grafici, scrittori, e amministratori per mantenere la Wiki e Bugzilla. Il finanziamento attraverso donazioni e altri mezzi assicurerebbe che le spese sostenute durante il corso dello sviluppo sono coperte. Infine, il riconoscimento è cruciale per ReactOS, perché la gente farebbe attenzione alle necessità del progetto e si renderebbe conto del suo potenziale per sostituire Windows®, e di conseguenza il potenziale di guidare l'innovazione nel campo dei Sistemi Operativi Desktop.
Questa pagina fornisce più informazione sul come potete aiutare ReactOS.