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Community > ReactOS Newsletter Archive > ReactOS Newsletter: Newsletter 32ReactOS Newsletter - Newsletter 32 (#32)
by Samuel on 2007-09-23 ReactOS 0.3.3Abbiamo rilasciato recentemente la 0.3.3. Ringraziamo tutti gli sviluppatori, i tester, traduttori e tutti coloro che lo hanno reso possibile. L'annuncio ufficiale del nostro coordinatore del progetto lo trovate qui. Il changelog invece qui, nuovi screenshot sono disponibili qui. Potete scaricare la vostra copia dalla pagina di download. topMiglioramenti RbuildHerve ha lavorato recentemente su dei miglioramenti di rbuild. La mira di questi è separare e rappresentare file correttamente utilizzando solo uno schema, migliorando la flessibilità e la velocità. Questo ha eliminato macro specifiche di mingw32 e di altri backends. File intermedi e autogenerati sono tutti creati nella directory intermediate, solitamente "obj-i386". topManutentore BugzillaDiamo il benvenuto ad un nuovo membro del team di ReactOS, Amine Khaldi da Algeria, nick in IRC amine48rz. Lui sarà il manutentore di bugzilla. Il ruolo comporta anche assegnare i bug alla persona appropriata di modo che questi siano risolti prima possibile. Questo è un nuovo concetto in ReactOS, dove i bug spesso venivano abbandonati finché qualcuno li notava e si prendeva il tempo di testarli e lavorarci. topBarra di verifica del codiceLa barra di progresso di verifica del codice è stata rimossa dalla pagina frontale e la ragione è semplice. La verifica non affetta gli utenti finali, i tester o chi ci manda delle pezze (patch). Il processo di stabilire una base legale solida per il codice di ReactOS e gli standard di programmazione non si può misurare con una semplice barra di progresso ed è un processo continuo. Questa non è una misura per nascondere niente, poiché tutta l'informazione e lo storico rimangono pubbliche. Per maggiori informazioni vedere questo thread. topServizio audio di ReactOSQualche giorno fa, Andrew Greenwood ha implementato il servizio audio di ReactOS, l'obbiettivo di questo servizio (così come quello del rispettivo servizio di Windows) è enumerare le periferiche disponibili perché il componente winmm le possa utilizzare. In questo senso lavora in modo simile al servizio di Windows. Sfortunatamente è solo un pezzettino del rompicapo per avere lo stack audio. Si sono discusse delle idee su come velocizzare lo sviluppo, compreso il porting di OSS (Open Sound System) uno stack *nix perché serva come server audio di ReactOS. C'è ancora tanto lavoro da fare, ma il progresso recente mi da speranze di un futuro carino per ReactOS. top |
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