|
情報 > ReactOSの歴史ReactOSの歴史ReactOS project since 1996
ReactOS以前1996年ごろ、あるグループが結成され、その名をFreeWin95といいました。その目標は、オペレーティングシステムの実装であり、Windows 95のクローンとなる予定でした。しかし、多数の野心的なオープンソースのプロジェクトと同様、始終、システムのデザインについて議論しているだけにすぎず、何の成果も残しませんでした。 ReactOSの始まり1997年の終わりには、プロジェクトは火の車で、何もありませんでした。ジェイソン・フィルビ (Jason Filby) がプロジェクトコーディネータとなって、リストに名前が残っていた人、全員を呼び戻し、プロジェクトをよみがえらせました。目標はWindows NTであると決定され、成果――議論よりも書いたコード――を重視することにしました。プロジェクト名はReactOSと改名されました。なぜかというと、このオペレーティングシステムの源は、オペレーティングシステム市場における、マイクロソフトによる独占への不満でしたから。そうして、1998年の1月に、ReactOSは開始されました。 険しい道のりはじめの数年、ReactOSプロジェクトは遅れに遅れていましたが、とてつもない量のコードが書かれはじめてはいたのです。ごく少数の開発者だけが、カーネルの造り方を知っていました。その時点では、一握りの人だけがあの難しいカーネルの開始部を書いている状態でした。その後、カーネルが完成度を増して安定してくると、もっと簡単な、例えばIDEやキーボードのようなドライバが書かれました。その結果、たくさんの人々が開発に参加できるようになりました。 今日のReactOS今日では、膨大な数の開発者が次々に加わって、カーネルは長い道のりを乗り越えました。カーネルは驚くほど安定しており、多くのAPIが備わっていて、高度な仕事もこなせるようになりました。充実した仕事がライブラリにて行われました。ネットワークのコードはもう実装されていて、いまやネットワークをレジストリつきで機能させることができます。グラフィカル・デバイス・インターフェース(GDI)、VGA、VBEグラフィックドライバも実装されています。OpenGLのサポートとDirectXの一部サポートにより、Quake I~III、アンリアルトーナメント、Diablo 2の様なゲームができます。USBのサポートはすでに実装されました。USBキーボードとマウスも実装されました。 近い将来ロードマップページをご確認ください。ReactOSプロジェクト・ロードマップが照らし出すのは、バージョン1.0への見取り図です。 |
If the translation of the English language of this page appears to be outdated or incorrect, please check-out the English page and report or update the content.