Pagrindinis | Apie ReactOS | Bendruomenė | Kūrimas | Mano ReactOS | Kontaktai

  1. Pagrindinis
  2. Info
  3. Bendruomenė
  4. Kūrimas
  5. manoReactOS

  1. Apie ReactOS
  2. Kas yra ReactOS?
  3. Kodėl ReactOS?
  4. Parsisiųsti
  5. Planai
  6. DUK
  7. Medija
  8. ReactOS istorija
  9. Spauda
  10. Licencija
  11. Sistemos aprašymas
  12. Legalumo apžvalga
  13. ReactOS žmonės
  14. ReactOS namų puslapis

Pagrindinis > Apie ReactOS > ReactOS istorija

ReactOS istorija

ReactOS projektas nuo 1996

Prieš ReactOS

Maždaug 1996 metais keletas žmonių suformavo grupę pavadinimu FreeWin95, kurių tikslas buvo sukurti operacinę sistemą, kuri būtų Windows 95 klonas. Tačiau, kaip ir su daugeliu naujų ambicingų Atviro Kodo projektų, šis įstrigo ties nesibaigiančiomis kalbomis apie sistemos dizainą be jokių realių rezultatų.

ReactOS pradžia

1997 metų pabaigoje projektas užsibaigė be rezultatų. Jason Filby tapo projekto koordinatoriumi ir sukvietė visus atgaivinti projektą. Buvo nutarta, kad taikinys bus Windows NT ir, kad turėtų būti susikaupta ties rezultatu - parašytu kodu, o ne kalbomis. Projektas buvo pervadintas į ReactOS. Nuo tada sistemos šaknys augo iš nepasitenkinimo Microsoft monopolistine pozicija operacinių sistemų rinkoje. ReactOS istorija prasidėjo 1998 metų vasarį.

Stabilus kilimas

Pirmieji keli ReactOS metai buvo skausmingai lėti nepaisant didelio kiekio parašyto kodo. Tik keletas kūrėjų žinojo kaip rašyti sistemos branduolio kodą. Tai buvo laikas kai tik keli programuotojai rašė branduolio pradmenis. Vėliau, kai branduolys tapo išbaigtesnis ir stabilesnis, kai bazinės tvarkyklės, tokios kaip IDE ir klaviatūros tvarkyklės buvo parašytos, daugiau žmonių galėjo įsitraukti į kūrimą.

ReactOS šiandien

Šiuo metu kūrėjų kiekis nuolat auga, branduolys jau pakankamai stabilus, kad būtų galima imtis aukštesnio lygio darbų. Daug darbo atlikta įvairių bibliotekų kūrime. Tinklo kodas aktyviai tobulinamas ir jau dabar leidžia naudotis internetu ReactOS. Sukurtos Graphics Device Interface (GDI) ir VGA bei VBE vaizdo tvarkyklės. OpenGL palaikymas ir kai kurios DirectX dalys leidžia paleisti tokius žaidimus kaip Quake I-III, Unreal Tournament, Diablo 2. USB taip pat jau sukurtas su USB klaviatūrų bei pelių palaikymu.

Artima ateitis

Apsilankykite projekto planų puslapyje. ReactOS planų puslapis nušviečia kelią iki 1.0 versijos.


ReactOS is a registered trademark or a trademark of ReactOS Foundation in the United States and other countries.