|
Pagrindinis > Apie ReactOS > ReactOS istorijaReactOS istorijaReactOS projektas nuo 1996
Prieš ReactOSMaždaug 1996 metais keletas žmonių suformavo grupę pavadinimu FreeWin95, kurių tikslas buvo sukurti operacinę sistemą, kuri būtų Windows 95 klonas. Tačiau, kaip ir su daugeliu naujų ambicingų Atviro Kodo projektų, šis įstrigo ties nesibaigiančiomis kalbomis apie sistemos dizainą be jokių realių rezultatų. ReactOS pradžia1997 metų pabaigoje projektas užsibaigė be rezultatų. Jason Filby tapo projekto koordinatoriumi ir sukvietė visus atgaivinti projektą. Buvo nutarta, kad taikinys bus Windows NT ir, kad turėtų būti susikaupta ties rezultatu - parašytu kodu, o ne kalbomis. Projektas buvo pervadintas į ReactOS. Nuo tada sistemos šaknys augo iš nepasitenkinimo Microsoft monopolistine pozicija operacinių sistemų rinkoje. ReactOS istorija prasidėjo 1998 metų vasarį. Stabilus kilimasPirmieji keli ReactOS metai buvo skausmingai lėti nepaisant didelio kiekio parašyto kodo. Tik keletas kūrėjų žinojo kaip rašyti sistemos branduolio kodą. Tai buvo laikas kai tik keli programuotojai rašė branduolio pradmenis. Vėliau, kai branduolys tapo išbaigtesnis ir stabilesnis, kai bazinės tvarkyklės, tokios kaip IDE ir klaviatūros tvarkyklės buvo parašytos, daugiau žmonių galėjo įsitraukti į kūrimą. ReactOS šiandienŠiuo metu kūrėjų kiekis nuolat auga, branduolys jau pakankamai stabilus, kad būtų galima imtis aukštesnio lygio darbų. Daug darbo atlikta įvairių bibliotekų kūrime. Tinklo kodas aktyviai tobulinamas ir jau dabar leidžia naudotis internetu ReactOS. Sukurtos Graphics Device Interface (GDI) ir VGA bei VBE vaizdo tvarkyklės. OpenGL palaikymas ir kai kurios DirectX dalys leidžia paleisti tokius žaidimus kaip Quake I-III, Unreal Tournament, Diablo 2. USB taip pat jau sukurtas su USB klaviatūrų bei pelių palaikymu. Artima ateitisApsilankykite projekto planų puslapyje. ReactOS planų puslapis nušviečia kelią iki 1.0 versijos. |