Strona główna | Informacje | Społeczność | Rozwój | mójReactOS | Kontakt

  1. Strona główna
  2. Społeczność
  3. Rozwój
  4. mójReactOS

  1. Spis treści
  2. Czym jest ReactOS?
  3. Dlaczego ReactOS?
  4. Pobierz
  5. Plan rozwoju
  6. Pytania (FAQ)
  7. Media
  8. Historia ReactOS
  9. Zestaw dla prasy
  10. Licencja
  11. Fundacja
  12. Opis techniczny
  13. Uwagi prawne
  14. Ludzie ReactOS
  15. Strona domowa

Domowa > O ReactOS > Historia ReactOSa

Historia ReactOS

Projekt ReactOS od roku 1996

Przed ReactOS

W roku 1996 została utworzona grupa nazywająca się FreeWin95, której celem było utworzenie systemu operacyjnego w pełni kompatybilnego z Windows 95. Niestety podobnie jak wiele ambitnych projektów Open Source FreeWin95 zatrzymał się na nieskończonych rozprawach o projektowaniu systemu bez żadnych widocznych efektów.

Początki ReactOS

Po koniec 1997 roku projekt nie miał jeszcze nic do pokazania. Jason Filby stał się koordynatorem projektu i zwołał wszystkich jeszcze wpisanych na listę twórców w celu rozpoczęcia konkretnych działań. Zdecydowano, że celem będzie Windows NT i że należy się skupić na pisaniu kodu a nie niekończącej sie gadaninie. Projekt zmienił nazwę na ReactOS (React ang. reaguj,przeciwdziałaj) ponieważ cała idea wzięła sie z niezadowolenia z monopolu Microsoft na rynku systemów operacyjnych. Projekt rozpoczął sie w lutym 1998 roku.

Powolna wspinaczka

Pierwsze lata ReactOSa były potwornie powolne, mimo wielkich ilości kodu który został napisany tylko kilku twórców wiedziało jak pisać kod ƒródłowy jądra. Był to czas kiedy tylko kilku ludzi pisało trudne zalążki jądra. Póƒniej, gdy jądro zaczęło być bardziej stabilne i dokończone, gdy sterowniki jak IDE i klawiatury zostały napisane, więcej ludzi mogło się zaangażować w tworzenie.

ReactOS dzisiaj

Dziś ilość twórców stale rośnie, jądro przeszło długą drogę i jest raczej stabilne wiele API jest skończone na tyle, że można rozpocząć prace na wyższym poziomie. Znaczne prace zostały wykonane przy wielu bibliotekach. Kod sieciowy już jest dla tych którzy chcą bawić się z rejestrem. Gotowa jest implementacja interfejsu graficznego ( Graphics Device Interface (GDI) ) i sterowniki grafiki VGA oraz VBE. Wsparcie dla OpenGL i część DirectX pozwala na uruchomienie takich gier jak Quake I i II. Jest tez podstawowe wsparcie dla USB, czyli dla klawiatury i myszki.


ReactOS is a registered trademark or a trademark of ReactOS Foundation in the United States and other countries.