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Info > História do ReactOS

História do ReactOS

Podemos definir aqui as primeiras 3 partes da História do ReactOS, mas as secções sobre actualmente e o futuro terão que ser reescritas.

TODO:
@Devs: por favor revejam o conteúdo

Antes do ReactOS

Por volta de 1996 algumas pessoas formaram um grupo chamado FreeWin95, com o objectivo de implementar um sistema operativo que fosse um clone do Windows 95. Infelizmente, como muitos novos projectos Open Source ambiciosos, acabou por ficar encravado numa discussão redundante e sem fim acerca do design do sistema, sem qualquer resultado.

Primórdios do ReactOS

No final de 1997, o projecto desapareceu sem nada para mostrar. Jason Filby tornou-se o coordenador do projecto e chamou a todos que ainda subscreviam as listas para ressuscitar o projecto. Foi então decidido que o alvo deveria ser o Windows NT e que deveria haver ênfanse nos resultados -- em escrever código no lugar de discussões sem fim. O projecto foi renomeado para ReactOS, uma vez que as raízes do sistema operativo cresceram do descontentamento com o monopólio da Microsoft sobre o mercado de sistemas operativos. Em Fevereiro de 1998, o ReactOS começou.

Escalada Íngreme

Os primeiros anos do ReactOS foram extremamente lentos, apesar da grande quantidade de código que foi escrita. Apenas poucos dos programadores sabiam como escrever código do kernel. Foi um tempo de apenas poucas pessoas escrevendo o difícil código inicial do kernel. Mais tarde, com o kernel a ficar mais completo e estável, controladores básicos como controladores IDE e teclado foram escritos, e mais pessoas foram capazes de se juntar ao desenvolvimento.

O ReactOS hoje

Hoje a quantidade de programadores aumenta a um bom ritmo, o kernel fez uma longa caminhada e é bastante estável e muitas API's estão completas o suficiente para que o trabalho em alto nível possa ser feito. Trabalho substancial foi feito em muitas bibliotecas. O código de rede já lá está, permitindo acesso à rede para aqueles dispostos a brincar com o registo. A implementação do Interface do Dispositivo Gráfico (GDI) e os controladores gráficos VGA e VBE, suporte OpenGL e algumas partes do suporte DirectX permitem correr jogos como o Quake I e II. Algum suporte básico USB já se encontra implementado, como rato e teclado USB.

Futuro Próximo

O futuro próximo incluí um ReactOS com total funcionamento em rede, com aplicação visuais para configurar a rede. O trabalho ainda está a ser feito no suporte PnP e controladores Windows. Funcionalidade total de USB está a ser trabalhada.


ReactOS Project Coordinator: Aleksey Bragin nick: fireball, Website Coordinator: Klemens Friedl nick: frik85

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