Website Translations
From ReactOS
IMPORTANT: LET US KNOW IF YOU ARE DOING TRANSLATIONS! I DON'T NECESSARILY CHECK THIS PAGE THAT OFTEN! Note: This is a work in progress right now. There may be additions and clarifications as people bring issues or difficulties to my attention - Z98
This page is now going to be something of a vetting process for translators. Pick a page to demo your translation abilities and we'll use that to decide whether to grant you a translator account. Follow the instructions below to create your sample.
1. Create a section on this wiki page for the article/page you want to translate and state what language you're translating it into at the top of the section, under the section title. You create a separate section on wiki pages by using two equal signs on each side of the section title. Make sure you link back to the English page you're trying to translate at the top of the section, under =the section title, and also check to make sure someone isn't already working on it.
2. Post your translation of the page. Make sure to note how complete it is and where you're at. If your translation is complete, be sure to mark at the top of the section COMPLETE.
3. When your translation is complete, then bug one of the people with access to either developer or translator accounts for the website to look at your translation. Depending on how prolific you guys are and how much free time we have, there might be quite the backlog. We also have to vet the translations so if you can get multiple people to sign off on your translation before bringing it to our attention, that would help greatly.
Here is a template
Newsletter #19 COMPLETE
Translation to Arabic
http://www.reactos.org/en/newsletter_19.html
needs to switch text direction to RTL (Right to left)
I kept the names in English (it's better that way)
رسالة ReactOS الإخبارية – المقالة 19 (#19)
بواسطة samwise52 في 12/3/2007
النسخة 0.3.1 تم إصدارها!
بعد شهور من المناقشات و الاختبارات وبالطبع إقرار الشفرات وتثبيتها ، وأخيراً تم إنتاج النسخة هنا. الإعلان الرسمي للإصدار تم بواسطة منسق المشروع. هذا الإصدار يحوي الكثير من التغييرات الأساسية والهامة والتي قد تكون غير مفهومة بالنسبة لأغلبية المستخدمين ، لكن أغلبية المستخدمين في الحقيقة سيلاحظون تطوراً في مدى استقرار النظام وسرعته. سجل التغييرات سيعلمكم عن هذه التغييرات بعبارات تقنية ، لكن أفضل دليل على ذلك سيكون اختباركم الشخصي لهذا الإصدار. على الرغم من ذلك فإن هذه التغييرات في نواة النظام بقي عليها الكثير لتنتهي و نظام ReactOS لا زال في المرحلة ألفا (مرحلة التطوير). لهؤلاء الذين لم يعيروا الموضوع انتباههم ، فما ذكر آنفاً يعني أن هذه النسخة ليست مكتملة الخصائص ولا ينصح بها للاستخدام اليومي.
هذا المقال سيركز على النسخة 0.3.1 و سيحاول الإشارة إلى أي معلومة يتحمل أن تكون ذات نفع وفائدة عن الموضوع. المقالة لن تكون محشوة بالتصانيف الاعتيادة لـ "الأحداث الحالية" (وذلك لأن هذا الإصدار هو الحدث الحالي). هذا لا يعني عدم أهمية هذا الإصدار ، هذا الإصدار يحوي عدة خصائص مهمة ستجعل بالتأكيد الإصدارة القادمة0.3.2 تستحق الإهتمام.
اعرف المزيد
إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تسمع فيها عن ReactOS ، فعليك قراءة صفحة "المساعدة" و "عن ReactOS". موسوعتنا كذلك تحوي الكثير من المعلومات التي يتطلع إليها القادمون الجدد. إذا كنت لا تزال حاملاً المزيد من الأسئلة أو تريد فقط التحدث لأشخاص مرتبطين بـ ReactOSيمكنك زيارة رابط "مجتمع ReactOS"
لمزيد من المعلومات عن مخططات الإصدار القادم اذهب إلى المخطط التطويري. لمعلومات أكثر تفصيلاً عما تبقى لإنهائه اذهب إلى صفحة قائمة المهام ، الصفحة تحوي قائمة (بعض معلوماتها قديمة وليست كاملة تماماً) بمهمات كثيرة تحتاج إلى أن تتم لأجل ReactOS بشكل عام.
استعراض موجز
أستطيع أن أقول بكل فخر أنني اختبرت النسخة 0.3.1 وبشكل أشمل في أغلب الأحيان على الإصدار QEMU. على الرغم من أن الخلفيات ظلت مدعومة منذ مدة طويلة فإن أول شيء ستلاحظه هو الخلفية الافتراضية الجديدة. لم تكن الخلفية بتلك الروعة على نافذة QEMU ، لكنها كانت تغييراً افتتاحياً أفضل من ذلك اللون البسيط الفارغ المعتاد على سطح المكتب. هناك تغيير آخر قد تلاحظونه ألا وهو شاشة التوقف ، كانت موجودة منذ مدة لكنها المرة الأولى التي يحوي فيها أحد الإصدارات على شاشة توقف بداخلها شفرة matrix مثيرة للدهشة. الخطوط أصبحت أجمل بالإضافة إلى أن إعادة رسمها أصبحت أسرع ، الأيقونات أصبحت أكثر نقائاً ، بشكل عام الإصدار ببساطة يبدو بمظهر أجمل.
لقد تمكنت من استخدام Firefox 1.5, mIRC, uTorrent, 7zip, cpuz وغيرها من البرامج. لا يوجد برنامج تم اختباره بإلمام ، فقط أقوم بتنصيبه وأقوم ببعض العمليات البسيطة ومن ثم أنتقل للبرنامج التالي. الأمر لم يكن بتلك السهولة ، في بعض الأحيان يتطلب تنصيب البرامج إعادة تشغيل الجهاز لعدة مرات ، على الرغم من أن بعض البرامج اشتغلت بشكل صحيح فإن عملية تشغيل ملفات تنصيبها احتوت بعض العيوب ، وكذلك فإن عملية تنصيب بعض البرامج جرت دو أخطاء لكن تشغيل التطبيقات فشل بشكل محبط. ولكن في المحصلة فإن التجربة كانت مقبولة جداً.
كان هناك بعض التراجعات ، إمكانية استخدام قرص الـ SCSI كانت ارتدادية (تم اختبارها على برنامج الجهاز الافتراضية VMware). هناك تقارير تفيد بأنها لا تعمل على برنامج الأجهزة الافتراضية VPC 2007 (كان يعمل مع النسخة 0.3.0 ؟؟) وكذلك مع المعالجين AMD XP و64 . السبب (قيل لي) يعود لأن مشاكل العتاد الأخيرة هي شفرة غير مكتملة في نواة النظام بالإضافة إلى مقاطعة الملفات الساعدة. المشكلة الأولى عائدة إلى استكمال العمل على الملفات التخزينية.
كيفية المساعدة
يمكنك مساعدتنا بسهولة فنحن بالأخص بحاجة إلى أشخاص لديهم إلمام بكيفية تكوين الشفرات البرمجية على الأقل لإجراء التجارب والاختبارات لنتمكن من معرفة مصادر المشاكل والعيوب البرمجية. ونحتاج إلى خبراء في العتاد وتعاريفها وكيفية بنائها للـ windowsوالذين يرغبون في تسخير بعض الوقت على ReactOS ومساعدتنا في تطويره وإكماله.
لست مطور windows ؟ لا تقلق فنحن نحتاج لمساعدتك على أي حال! نحتاج إلى مجربين ، مجرد أشخاص عاديين يجربون استخدام ReactOS و يخبرون الخبراء بما يفترض عليهم تطويره ، الصعوبات التي واجهوها .... إلخ.
كذلك نحتاج إلى مترجمين ، بينما تستمر عملية التطوير الترجمات قد تصبح قديمة ونحتاج إلى إبقائها حديثة. المستخدمون غير المتحدثين بالإنجليزية يملكون الحق في استخدام ReactOS وموقعه الرسمي reactos.org مثلك تماماً.
على الرغم من أن مصادرنا قد زادت مؤخراً فهذا لا يعني أنك لا تستطيع التبرع ببعض المال لمؤسسة ReactOS .
الخاتمة
ReactOS هو مرحلة انتقالية جوهرية حالياً. في هذه المرحلة جانب كبير من نظام التشغيل قد يتغير في كل لليلة ببساطة في كل مرة يقوم المطورون بإعادة برمجته وتطويره ليكون على وجه أكمل وأسرع وأقوى من قبل. إنها معادلة لجعل النظام أكثر استقراراً والانتقال للمرحلة بيتا (المرحلة التجريبية) بحلول الإصدار 0.5 . استناداً لفريق التطوير ستبرز الإصدارات وبشدة كل شهرين ، هذا وقت مشوق حقاً لكل من يتمنى أن يستخدم بديلاً قابلاً للتطبيق لنظام windows.
Translation into Spanish from
http://www.reactos.org/es/newsletter_33.html
Les Trophees du Libre
es un concurso de software libre, dividido en seis categorías. ReactOS participa en la categoría de Ciencias. A primera vista puede parecer extraño, pero LinuxBIOS está tambien en dicha categoría. Sin embargo, no es por LinuxBIOS por lo que deberíamos preocuparnos. La competitividad de los demás proyectos va a ser dura. Nos enfrentamos a librerías matemáticas, reconocimiento de patrones, incluso bioinformática.
Los finalistas serán anunciados el día 1 de noviembre. Pierre Schweitzer (HeisSpiter) fue quien nos propuso este proyecto.
NUEVA Y ANTIGUA GENTE
No es frecuente que escribamos acerca de nuevas personas en el proyecto. Es más, Uno de nuestros antiguos desarrolladores, Mike Nordell (tamlin en IRC) ha regresado. Se unió al proyecto por primera vez en 2004. Lo dejó durante 2005 pero ahora está otra vz con nosotros.Mike es uno de esos programadores que trabaja en lo que sea sin importar como se sienta. Como el mismo dijo, "indago allí donde esté, tan sencillo como eso".
Además de MIke, tenemos otros dos nuevos desarrolladores con nosotros. El primero es Gregor Brunmar (alienid en el IRC), que está trabajando actualmente en svchost. El segundo es Marc Piulach. Marc trabajará en el gran ignorado sistema rbuild, que es lo que usamos en la compilación de ReactOS. Hacer correr ReactOS sobre powerPC reveló algunos problemas con rbiuld y Marc ya ha propuesto varioscambios en la lista de correo. A Aleksey le gustó la idea, asi que vamos a ver si podemos hacer de rbuild más potente y dinámico.
Newsletter #34 COMPLETE
Translation to Portuguese
http://www.reactos.org/es/newsletter_34.html
Boletim do ReactOS - Boletim 34 (#34)
por Z98 em 19/11/2007
Um raro boletim em conjunto entre Sammuel e eu.
Mudanças Gerais
Algumas pessoas têm percebido a inclusão de um novo utilitário de acesso remoto, mstsc.exe, por Ged. Alguém perguntou a razão de incluir esta nova ferramenta quando já existe um cliente de SVN ainda incompleto. O argumento é simples. O autor do antigo cliente de SVN saiu por um tempo e Ged não está familiarizado com o código dele, assim ele escolheu usar alguma coisa diferente. No futuro, os dois utilitários devem se consolidar ou o antigo será ressuscitado, mas por enquanto, mstsc.exe é o mais completo. Ele já foi testado no ReactOS e pode conectar à outras máquinas com Windows. Este cliente é candidato á inclusão no 0.3.4.
Aleksey recentemente determinou exceção para C++ no crt (C Runtime Environment – Ambiente em tempo de execução do C) que agora deveria permitir aplicações em MFC serem executadas.
Aprimoramentos no Shell32
Um monte de código no ReadtOS de fato tem a sua origem do Wine, especialmente as DLLs. Isto serve muito bem ao ReactOS, fornecendo-nos com componentes funcionais que nós não implementamos. Os desenvolvedores podem então focar em outras áreas, incluindo partes de baixo nível que um sistema operacional precisaria. No entanto, devido ao Wine ter uma camada de compatibilidade, há momentos que o seu código não resolve para nós ou falta funcionalidades que teria que ter mas não porque o Wine se baseia que seu host forneça. É o caso da DLL do Shell32. O Wine não tem razão para implementar um suporte total ao shell e então essa implementação não há, forçando os desenvolvedores do ReactOS completar essa ausência. Trata-se efetivamente de um fork da DLL do Shell32. Qualquer futura sincronização com o Wine terá que ser feita manualmente. Algumas das funcionalidades implementadas são as seguintes:
- Lixeira;
- Menus de Contexto Estático (Copiar, Recortar, Colar, Excluir, Renomear);
- Menus de Contexto Dinâmico (Adicionado pela aplicação);
- Abrir com o Menu de Contexto;
- Menu de Contexto Executar Como;
- Diálogos de Propriedades (Unidades, Arquivos. Lixeira);
- Objetos do Menu Iniciar;
- Interfaces COM e Funções Win32;
- Aprimoramentos na Janela de Diálogo Sobre (About Dialog).
GDI/Win32k
Desde o inicio no processo de reescrever o win32k, os desenvolvedores limparam grandes quantidade de códigos. Isto inclui a remoção de referências redundantes e arrumando várias chamadas de sistemas. Implicando quando ocorrem mudanças para a parte interna do modo do kernel e a eliminação de cópias de memórias não necessárias no win32k, também providenciando um bom aumento de velocidade. Atualmente, os desenvolvedores estão arrumando a estrutura _DC, seguindo o design descrito no livro Windows Graphics Programming de Feng Yuan. O trabalho está aparecendo por toda a parte e o ReactOS em breve terá um completo win32k.
OpenGL e ReactX
O trabalho continua para fazer o ReactOS uma plataforma própria para jogos. O suporte do OpenGL do ReactOS é derivado da biblioteca Mesa e Magnus tem trabalhado para atualizar a versão incluída para 7.0.1. Magnus teve a ajuda de Kamil Hornicek (Apelido no IRC: Pigglesworth), que importou a biblioteca Mesa para a sua árvore local e modificando os arquivos de configuração para que seja construído. Os dois então trabalharam para atualizar a interface ICD (Installable Client Driver – Driver Cliente Instalável) que a biblioteca Mesa utiliza. No processo, eles se depararam com vários bugs de tratamento de exceção que Aleksey está agora investigando, no qual impede da biblioteca Mesa ser executado no momento. Este problema de exceção não é relacionado ao assunto mencionado acima.
Os principais componentes na parte do ReactX também foram fundidos em grandes pacotes. O kernel agora reconhece chamadas de sistemas que o ReactX faria, mas ainda falta algumas APIs no win32k antes do driver RX/DX possa ser carregado. O atual projeto para o ReactX separara um pouco do win32k, seguindo o objetivo do Windows 2003, assim mesmo que o win32k esteja completo, o ReactX ainda precisará de mais trabalho. As pessoas deveriam ter em mente que o DirectX é mais do que apenas gráficos. Ele tem rede, entrada/saída de usuário e suporte a áudio. Magnus tem focado bastante nos gráficos, de forma que o esse componente é o mais completo. No entanto, mesmo que gráficos possam ser separados em 2D, 3D, exibir vídeos e outras coisas. Para duplicar o DirectX é um tarefa pesada mas está sendo realizada.
Newsletter #37 COMPLETE
Traduction en Francais (par kenji1605)
http://www.reactos.org/fr/newsletter_37.html
ReactOS Newsletter - Newsletter 37 (#37)
par Z98 le 07-02-2008
0.3.4 est disponible
La version 0.3.4 est disponible depuis quelques semaines. Même si elle a connu quelques améliorations majeures, le bug souris/clavier n'a pas été entièrement réglé dans cette dernière version. Toutefois, il a été fixé dans le "trunk" par Aleksey, de sorte que chacun arrète de s'en plaindre. D'autre part, certaines personnes font état d'un gain de performance non négligeable avec cette version. Les travaux de Thomas Bluemel sur le "heap" (bloc mémoire) du Bureau et celui de Jim Tabor sur l'ajournement des switchs entre l'utilisateur et le kernel mode (noyau) semble payer. Les changements sur le "heap" sont responsable, au final, du gain de performance de l'interface graphique.
Jeux
Quelques évolutions majeures ont eu lieu du coté des jeux. Le travail de Magnus sur DirectX commence à montrer quelques avancées majeures. Christoph von Wittich, un autre développeur ReactOS, a été en mesure de lancer la démo de Diablo 2 avec succès. Personne n'a essayé d'installer le jeu complet, à ma connaissance. Un autre testeur a également réussi à installer et exécuter Half Life sur ReactOS. Dans ce cas, il s'agissait du jeu complet.
Pour l'instant, la gestion de la 3D sur ReactOS provient de "Wine" qui redirige les appels de Direct3D vers OpenGL. Il s'agit là d'une solution temporaire en attendant que Magnus termine une véritable intégration.
Freeldr
Aleksey a récemment réussi avec Freeloader, le "bootloader" de ReactOS, à lancer(booter) Windows Server 2003 sans faire appel au "Ntldr" propre à 2k3. Cela est important pour plusieurs raisons. "Ntldr" crée des listes de la configuration matériel, les modules, les entrées de table de données, les descripteurs d'allocation de mémoire, le stockage PCR et TSS, et les spécifications concernant le mappage mémoire avant de transmettre toutes ces informations au noyau. Généralement, les bootloaders open source utilisent la chaine de chargement (chainload) "ntldr" puisque aucun d'entre eux n'est capable de produire des listes dans le format requis par le noyau NT. Freeloader est probablement le premier bootloader opensource qui ne nécessite pas de chaine de chargement(chainload) "ntldr" pour lancer Windows 2003, c'est un accomplissement majeur. Quelques mises en garde s'imposent. Freeldr supporte uniquement le lancement de Windows 2003 dans la famille des Windows, au moins pour l'instant. Il n'est également possible que de le lancer sous FAT32, le support NTFS étant sur la liste des choses à faire.
Portabilité ARM
L'équipe de développement a toujours l'intention de porter ReactOS sur différentes architectures. Alors que Art Yerkes a longtemps travaillé sur la portabilité sur PowerPC, des séries de modifications ont préparés ReactOS à fonctionner sur le processeur ARM. Le ARM est un processeur RISC et le plus populaire en ce qui concerne un usage embarqué, même s'il existe un petit nombre de postes de travail qui en sont spécifiés. Exécuter ReactOS sur ARM présenterait de nombreuses possibilités intéressantes, notamment celle d'utiliser ReactOS comme OS sur des solutions mobiles.
뉴스: 정상운영 전환 #42 COMPLETE
점검이 잘 마무리되어 서버가 더 빨라졌습니다.
서버 점검 예정된 서버의 점검기간이 깨끗이 끝나 정상으로 돌아갈 것입니다. 잘못 동작하는 경우가 있으면 주저하지 말고 알려주세요!
추가로, subversion 서버가 최종 안정 버전으로 업그레이드 되었습니다. svn:// 과 http:// 두가지 방식으로 접근할 수 있습니다.
개정판 설치용 CD 저장공간을 위한 전용 서버가 생겼으며 또한, 더 좋은 대역폭과 서버 전원이 ReactOS 웹사이트에 적용되었습니다.
Newsletter #45
Türkçe'ye çeviri (0x00080h)
http://www.reactos.org/en/newsletter_45.html
ReactOS Haberler- Haber 45 (#45)
(Z98,2008/08/11)
Yakında başlıyoruz... [Coming Soon...]
Linux Dünyasından Bir Makale
Geçen haftalarda Art Yerkes California'daki Linux Dünyası Kongresi'nde ReactOS'u temsil ediyordu.Maalesef ReactOS üyeleri ve geliştiricileri arasında bunu yapabilmiş tek insandı fakat bir şeyler aniden iyi gitmeye başladı.Kongreye hazırlanma sürecinde Art benim daha sonradan gizleyeceğim sürücü harfleri konusunda epey bir sendeledi. Bu olay O'nu ReactOS'u QEMU üzerinde çalıştırmaya ikna etti ki bu da güzel bir şeydi.ReactOS'a ilgilerini ifade eden çoğu insan Linux kullanıcısıydı ve sanal makinelerde çalıştırmaya bakıyorlardı. Ayrıca Art'ın kongrede gösterdiği bazı programlar şunlar: Abiword, Firefox (internet bağlantısı olmadığından dolayı sadece durağan html sayfaları), WinRAR, 7Zip, LMarbles oyunu ve Xemacs.
Ortak Önbellek
(Cc: Ortak Önbellek *Common Cache* ve Mm: Hafıza Yönetimi *Memory Management*)
NoCc ve Aleksey'in Cc planlarında Cc üzerine çalışmalara değinilmişti. Art Yerkes bu çalışmaları üstlendi ve temelde Cc'yi hafıza yönetiminden ayırmayı başardı.Burada başlıca sorun "Cc"yi ve "Hafıza Yönetimi"ni gereksiz yere meşgul eden paylaşımlı veri yapısıydı.Şimdi Cc, tamponu oluşturmak için Mm bölümünün nesnelerini kullanıyor.
Art'ın şu an üzerinde çalıştığı tampon bellek açıkça basit kalıyor ve saat saat şemasını kullanıyor. Zamanlama (saat) şemasını , hafıza yönetim algoritmaları ile tanışık olmayanlar için ; tampon belleğin girişlerinin bir liste halinde tutulduğu ve "el" ile yürütüldüğü ve ne zaman istenirse boş bir nokta bulmak için kaldırılabileceği şeklinde açıklanabilir. Girişlerin bir bayrak ile işaretlenmesi "el"in onları çıkartıp çıkartamayacağını gösterir.Saat, her seferinde işaretli girişleri sayar ve kullanımı için bir sonraki seferde "el"i saydığında onları serbest bırakmak için işaretlerini kaldırır. Bunlar basitleştirilmiş şekilde anlatılıyor , ama anafikir kolayca anlaşılabilir.Bir çok çeşitlilik mevcut, çoklu "el"lerle işleyen Cc ve her giriş için değişen seviyeleriyle tepki veren Cc gibi...
Art'ın gömdüğü bir Cc tipi de tek "el"li saat örneğidir. Bu durumda "el" hiç bir girişin işaretini kaldıramaz. Şaşırtıcı olmamakla birlikte,sistem, uygulamanın girişin işaretini kaldırması için bekliyor olduğunu yoksa tüm sistemin hata verip çökebileceği anlamını taşıyor. Bu durumda "el" yeni girişler için boş noktalar ararken işaretli olmayan girişlere sadece çapraz geçiş yapar. Tüm önbellek bir biteşlem şeklinde betimlenir ve "el"in sonraki adımlara gideceğini bildiği işaretlenmemiş girişler biteşlemde sıfırlanır.
Bu çalışma henüz tamamlanmadı çünkü Art'ın sistemdeki karışıklıklar üzerine çalışması gerekiyor. Şimdi O, dosya sistemi kadar iyi olan hafıza yönetimindeki bölüm kodlarını içeren Cc etrafındaki çeşitli bileşenleri inceliyor. Doğru düzgün yapılandırılması için biraz zaman alacak. Art şu anda bazı kodları yeni bir kategori altında yayımlıyor ki herkes süreci takip edebilsin ve ona yardım edebilsin.
Yükleme Hataları
(time to eat something , i will go on :)
Newsletter #33
Μετάφραση στα Ελληνικά (crackez - CrAcKeZ[GR])
http://www.reactos.org/en/newsletter_33.html
Les Trophees du Libre
Το Les Trophees du Libre είναι ένας διαγωνισμός για δωρεάν προγράμματα, χωρισμένος σε έξι κατηγορίες. Το ReactOS έχει μπεί σε αυτόν τον διαγωνισμό, στην κατηγορία της επιστήμης. Με την πρώτη ματιά μπορεί να φανεί περίεργο, αλλά το LinuxBIOS είναι επίσης στην ίδια κατηγορία. Αλλά, δεν θα πρέπει να ανησυχούμε για το LinuxBIOS. Ο ανταγωνισμός από τα άλλα έργα θα είναι σκληρός. Αντιμετωπίζουμε βιβλιοθήκες μαθηματικών, αναγνώριση πρότυπου ακόμα και βιο-πληροφορίες. Αλλά, με μεγάλο βραβείο τα 3000 ευρώ, σίγουρα αξίζει μια προσπάθεια. Ευχηθήτε μας καλή τύχη. Αυτοί που θα πάρουν μέρος στον τελικό θα ανακοινωθούν στις 1 Νοεμβρίου. Ο Pierre Schweitzer (HeisSpiter) ήταν το άτομο που μας παρουσίασε αυτό τον διαγωνισμό.
Νέοι και παλιοί άνθρωποι
Δεν γράφουμε συχνά για τα νέα άτομα που έρχονται σε αυτό το έργο. Ακόμα καλύτερα, ένας παλιός προγραμματιστής μας επέστρεψε. Ο Mike Nordell(tamlin στο IRC) αρχικά μπήκε στο έργο το 2004. Έφυγε το 2005 αλλά τώρα επέστρεψε. Ο Mike είναι ένας από αυτούς τους προγραμματιστές που "χώνετε" σε διάφορα μέρη και βοηθάει με την θέληση του. Αυτό μπορεί να εκτείνεται στο να βοηθάει στην διόρθωση οδηγού οδήγησης της κάρτας γραφικών σε έναν ελεγκτή μνήμης. Όπως έχει πεί ο Mike "Θα σκάβω ως εκεί που μπορώ, τόσο απλό είναι."
Εκτός απ' τον Mike, έχουμε άλλους δυο νέους προγραμματιστές που πήραν μέρος. Ο πρώτος είναι ο Gregor Brunmar(ALiENiD στο IRC), ο οποίος τώρα δουλεύει στο svchost. Υπάρχουν ενδείξεις ότι και αυτός θα είναι περιπλανώμενος, οπότε θα δούμε τι μπορεί να κάνει καθώς περνάει ο καιρός. Ο άλλος νεοφερμένος είναι ο Marc Piulachs. Ο Marc θα δουλεύει για μεγάλο διάστημα σε ενα αμφιβόλου-ποιότητας rbuild σύστημα, το οποίο χρησιμοποιούμε για να ρυθμίσουμε την μετατροπή(σε γλώσσα μηχανής) του ReactOS. Η μεταφορά του ReactOS σε αρχιτεκτονική σύστηματος PowerPC δημιούργησε μερικά θέματα με το rbuild σύστημα και τον Marc να έχει ήδη προτείνει κάποιες αλλαγές στην ταχυδρομική λίστα. Του Aleksey του άρεσαν οι ιδέες οπότε θα δούμε αν μπορεί να κάνει το rbuild σύστημα ακόμα πιο ισχυρό και πιο βελτιστοποιημένο.

