naums wrote:Also ... Du bist ein Entwickler? Aber net von ReactOS, oder? Ansonsten soltlest du net pessimistisch sein. Ich darf das eigentlich auch nicht, aber ich will mitentwickeln... dazu muss ich mir aber erst die Windowsprogrammierung anschaun (also Hwnd etc) ^^.
Entwickler: Ja
Von ReactOS: Nein
naums wrote:Wine unterstützt bislang keine .net anwedungen und soweit ich weiß funktioniert nicht mit Mono.
Kurz: Win-API => Wine, .Net => Mono
Wie gesagt, Wine implementiert kein .Net weil es nicht das Ziel von Wine ist. Mono ist ein komplett unabhängiges Projekt.
Was bitte "funktioniert nicht" mit Mono?
naums wrote:Wine unterstützt wenige Spiele, und wenn dann nur mit irgendwelchen tricks und kniffen, die es einfach unattraktiv machen, jedenfalls für mich.
Das mag sein, ich Spiele nicht am PC, daher ist mir das egal.
naums wrote:Warum sollte ReactOS unattraktiv sein?
Hmm, weil sich kaum Entwickler finden.
naums wrote:Es ist nur nicht bekannt genug.
Nach 10+ Jahren? Kann ich kaum glauben.
naums wrote:Und außerdem müsste sich ein neuer Entwickler in fast GB-weise Code einarbeiten also ... da hätte ich auch keine Lust drauf.
Dann dürfte es auch keine neuen Entwickler bei Linux, BSD, usw. geben.
naums wrote:Warum ist Wine anders als ReactOS? Nur weil Ros ein OS darstellen will und Wine ein "Zusatz" zu Linux, BSD, Solaris und Mac ist?
Du stimmst mir aber zu, dass ein komplettes OS nicht vergleichbar mit einer Bibliothekensammlung (Wine ist prinzipiell genau das) ist?
naums wrote:Warum musst ReactOS denn zur neusten Version kompatibel sein? Zurzeit reicht WinXP.
Kannst du unter Windows-Version vor Vista aktuelle DirectX 10/11 Spiele ausführen? (Nur weil du ja scheinbar gerne spielst
)
Glaubst du wenn ReactOS "fertig" ist gibt es noch Software die auf einem jetzt schon "veralteten" Windows XP läuft?
Ja, momentan wäre XP noch OK, aber ReactOS ist momentan noch weit weg von XP.
naums wrote:Auf der Codebasis lässt sich dann weiterarbeiten.
Ja, dazu müsste man die Codebasis aber zuerst überhaupt erreichen.
naums wrote:Und selbst wenn Ros Win98 kompatibel würde wäre es auch egal. Sobald funktionierender, stabiler Code da ist, und Wine soweit ist, dass die auch Code schreiben, der in Ros übernommen werden kann, und mehr WinApps auf Ros laufen... sehe ich keinen Grund warum von dem Punkt aus, dann nicht noch mehr Code dazukommen kann.
Mit jeder Windows-Versionen gibt es auch Änderungen die nicht im Fokus von Wine stehen. Alle Modifikationen auf Kernel-/Treiber-Ebene wird Wine nicht interessieren, ReactOS aber schon.
naums wrote:Mir ist nur nicht ganz klar warum Ros unbedingt Windows kopieren will? Es gibt so viel dummes was in Windows ist, was nun in Ros übernommen wird? Damit meine ich noch net mal die BoDs. Eher verschiedene Einstellungsdialoge etc.
Das ist eben das Ziel des Projekts "ReactOS".
naums wrote:Ich denke wenn du pessimistisch an Ros rangehst, dann wird das Projekt wirklich nix. Du solltest versuchen Realisitisch zu bleiben. Ein Operating System ist eine Menge Code und eine Menge Arbeit. Windows hat mehr als 20 Jahre auf dem Buckel.
Ich bin realistisch, das ist ja das Problem.
naums wrote:Wobei... wenn ich mal überlege wann FreeDos fertig wurde... 2004. Da war die DOS ära schon lange vorbei ^^
Siehst du!? Du hast das Problem selbst erkannt! Als FreeDOS "fertig" wurde war es schon obsolet. Hier schließt sich der Kreis zu ReactOS.
BTW: FreeDOS ist selbst heute noch nicht 100% fertig. Windows 3.11 beispielsweise wird nicht komplett unterstützt!
naums wrote:Nevertheless. Positiv denken.
Klar, immer!
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Na ja, es gibt >1000
Contributors, aber keine aktiven Entwickler! Da kommt jeder rein, auch wenn er nur einen Tippfehler in der polnischen Resource von Notepad verbessert hat.
Schau dir einfach mal die letzten paar Ankündigungen an:
http://www.winehq.org/announce/1.3.23
http://www.winehq.org/announce/1.3.22
usw.
Im Schnitt würde ich von 50 aktiven Entwicklern plus einigen "Gelegenheits-Contributors" ausgehen.